Game
ゲーム制作における開発初期のコアメンバーとしてワークフローや仕様策定段階での参加。また、モデル・セットアップ・アニメーション等のアセット制作の量産展開や、制作進行まで対応可能です。
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Make a Beacon
3DCG Production
for TV Games, Anime, Movies, and more.
株式会社PointLights for entertainmentは、
創業以来、ゲーム、アニメ、映画、遊技機など、
さまざまなプロジェクトで
多種多様な3DCG制作を担ってきました。
「灯台」を由来に持つ私たちの強みは
プロジェクトの現状を見極め、
完遂に向けた最適なルートを提示できること。
破天荒な風が吹こうとも、
かつてない大雨に見舞われようとも。
どんな状況であろうと、
あらゆる航海を成し遂げてきた私たちが
プロジェクトを最適解へと導いていきます。
量産時期が迫っているが現実化しない
発注先の選定やコスト検討、仕様の整理やドキュメント作成など、量産に向けて必要な工程について、進行計画のご提案から実行まで一貫して対応します。
制作が思った様に進まない
担当間の連携不足や、人が対応する必要のない作業への工数集中など、進行を妨げる要因を整理し、最適なワークフロー設計やツール開発によって効率化を実現します。改善提案から実行まで一貫して対応可能です。
進行状況や残りタスクが把握できない
ワークフローの整備やタスクのリスト化、最適なツール選定などを通じて、プロジェクト全体の進行状況を「見える化」します。マネジメントの視点から、現状を把握のうえ、仕組みづくりを提案し、実行・引き渡しまで一貫して対応します。
シミュレーション制作フェーズで、
効率的なワークフローや量産体制が組めない
Mayaを用いたCloth/Hair Simulationのワークフロー策定から実行まで対応可能です。(UnrealEngine及びUnityでの対応も可能です。)
ゲーム、映像、遊技機を中心にエンタメ領域における
3DCG制作に関して、どの様な時期や役割においても対応可能です。
ゲーム制作における開発初期のコアメンバーとしてワークフローや仕様策定段階での参加。また、モデル・セットアップ・アニメーション等のアセット制作の量産展開や、制作進行まで対応可能です。
アニメ、映画、遊技機などにおける映像制作に関して、制作初期段階でのワークフロー策定やクオリティ設定と量産展開、各種リードやディレクション対応が可能です。
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